Login / Daftar
Biar Model 3D Kelihatan Pro, Hemat Jumlah Vertex 1:26
0:00
1:26

Biar Model 3D Kelihatan Pro, Hemat Jumlah Vertex

Fauzian Gilang PRAKTISI DESAIN GRAFIS / CANVA EXPERT / KREASI VISUAL & BRANDING 2 Batch 2 Kelas
Saat memodel objek 3D, kerapian topologi (susunan kerangka atau mesh) berpengaruh besar ke hasil akhir, apalagi kalau objek akan dianimasikan. Model dengan jumlah vertex yang terlalu banyak bisa membuat proses berat dan komputer tersendat saat animasi. Sebaliknya, model dengan topologi rapi dan jumlah vertex seminimal mungkin akan lebih ringan dan terlihat lebih profesional. Menurut Fauzian Gilang, kebiasaan menjaga topologi rapi dan hemat vertex adalah salah satu tanda modeler yang makin mahir. Expert: Fauzian Gilang. Materi ini bagian dari kelas "3D + Microstock" di Taalenta. Cek jadwal batch berikutnya, akses rekaman lengkapnya, atau ajukan kelas privat untuk tim/perusahaan: https://taalenta.id/3ds/ #Blender #3D #Topologi #BelajarBlender #Desain3D

Transkrip otomatis, mungkin ada salah kata.

Tapi kalau kalau teman-teman asal asal ngemodeling, asal bentuk-bentuk yang penting miriplah sama referensi itu kalau enggak dianimasikan enggak apa-apa. Kalau cuman ekspor dijadikan gambar PNG atau JPG ya enggak apa-apa. Tapi ketika dianimasikan itu bakal problem, Teman-teman ya. Apalagi kalau teman-teman enggak memperhitungkan jumlah ee kotak-kotaknya ini. Misalnya ee teman-teman ngambil kotaknya itu detail banget lebih dari 7.000 ya 7.000 vertis namanya. Itu pasti ketika dianimasikan anggap teman-teman mau animasikan ee si orang ini senyum gitu atau matanya kedip. sesimpel itu teman-teman pasti langsung ee apa langsung crash visinya ya karena banyak banget jumlah ee detailnya. Makanya selain rapi ee topologi itu selain rapi, modeling itu selain rapi juga harus bisa ee menggunakan ee jumlah kotak ini, jumlah vertis seminimalisir mungkin gitu ya. makin dikit dan makin rapi. [musik]